The Core subraya su compromiso con el talento y la innovaciĆ³n aplicada al sector audiovisual en Mundos Digitales

La nueva ediciĆ³n del encuentro ha contado con mĆ”s de 1.800 asistentes y se ha desarrollado en A CoruƱa con especial foco en los Ćŗltimos desarrollos en el campo de los efectos visuales, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada

The Core. Servimedia

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A CoruƱa ha acogido estos dĆ­as una nueva ediciĆ³n de Mundos Digitales, el Congreso Internacional de AnimaciĆ³n, Efectos Visuales y Nuevos Medios. Cerca de 1.800 profesionales y expertos de la industria audiovisual se han reunido durante varios dĆ­as en el evento, una autĆ©ntica referencia internacional en el campo de la animaciĆ³n y las tecnologĆ­as digitales.

The Core, la instituciĆ³n educativa de estudios superiores audiovisuales perteneciente a Grupo Planeta FormaciĆ³n y Universidades, ha respaldado como uno de los sponsors principales la celebraciĆ³n del encuentro un aƱo mĆ”s, subrayando su compromiso con el desarrollo del talento en el mundo audiovisual y con el impulso de la innovaciĆ³n y la disrupciĆ³n en el sector.

Maria Mercedes AgĆ¼ero PĆ©rez, decana de The Core, ha destacado que ā€œen The Core, creemos firmemente en la importancia de preparar a nuestros estudiantes para un futuro en el que la creatividad y la tecnologĆ­a se entrelazan. Eventos como Mundos Digitales son el escenario perfecto para fomentar el talento y la excelencia en nuestra industria, siendo una plataforma crucial para el intercambio de ideas y la promociĆ³n de innovaciones en el campo de la animaciĆ³n y las tecnologĆ­as digitalesĀ».

Mundos Digitales desarrolla en cada ediciĆ³n un amplio programa de conferencias en las que se dan cita expertos de renombre mundial en animaciĆ³n, VFX, VR, AR y otras tecnologĆ­as digitales y en las que se presentan desde estudios de casos especĆ­ficos hasta las tendencias mĆ”s recientes en la industria. TambiĆ©n cuenta con workshops y talleres prĆ”cticos en los que los asistentes pueden aprender tĆ©cnicas y herramientas de la mano de profesionales experimentados y con exposiciones de proyectos innovadores y creativos desarrollados por estudios de animaciĆ³n, empresas de tecnologĆ­a y universidades.

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